เป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้วที่ Halo 2 ออกวางจำหน่าย ซึ่งเป็นเวลาเพียงพอสำหรับฉันที่จะเลิกใช้ Xbox 360 รุ่นเก่า และได้รับความเคารพจากผู้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมนี้อย่างแท้จริง แต่ฉันจะรีบกลับไปเล่นเกม สำหรับตอนนี้ ผมจะบอกคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ของผมกับ Halo 2: Judgement ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2550
เพื่อนของฉันหยิบเกมนี้ขึ้นมาได้ไม่นานหลังจากที่ฉันกลับบ้านจากที่ทำงานในวันนั้น เขาไม่สนใจการสั่งซื้อล่วงหน้า แต่ฉันรู้สึกทึ่งมาก ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร การตัดสินใจครั้งนี้จะธรรมดาหรือน่าทึ่ง ฉันต้องการเล่นในแบบเต็มจอไวด์สกรีนและในแบบ 3 มิติ ฉันก็ไม่ผิดหวัง
เกมเริ่มต้นด้วยฉากคัตซีนที่ค่อนข้างเคลื่อนไหว สักวันหนึ่งเจมส์หวนคิดถึงเหตุการณ์ที่นำไปสู่การประหารชีวิตมนุษย์ กองทัพแห่งพันธสัญญารู้สึกเบื่อหน่ายกับมนุษย์ที่ตัดสินใจโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว กองทัพมนุษย์ได้รับชัยชนะทำให้พวกเขามีโอกาสทำลายกองกำลังแห่งพันธสัญญา
กองทัพแห่งพันธสัญญาได้ปล่อยอุทกภัยอย่างทรยศ การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่จบลงด้วยพันธสัญญาซื้อทางออกจากฝูงชนที่อดอยาก
เสรีภาพที่ค้นพบใหม่มีอายุสั้น พันธสัญญาได้ค้นพบที่ตั้งของโลกและจับมนุษย์ที่เหลืออยู่ไม่กี่คน นี่คือจุดที่เปลี่ยนฝ่ายในสงครามอย่างแท้จริง
ฉันจะไม่มีวันลืมครั้งแรกที่ฉันเห็นอาจารย์ใหญ่ เขาดูเหมือนคนร้ายในภาพยนตร์มากกว่าคนจริง ผู้นำหลายคนในเกมดูเหมือนมัดผมเดิน ตัวละครจำนวนมากดูโง่เขลา แม้แต่ Theldaendosought ที่ยิ่งใหญ่ก็ยังได้รับการกอบกู้จากโอกาสในการถ่ายภาพ
เรื่องนี้เป็นสิ่งที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อนและทำได้ดี ตัวละครของผู้เล่นสามารถเล่นได้ตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มเกม ฉันตกหลุมรักอาจารย์ใหญ่ทันที
อาวุธ…ทุกอย่างเยี่ยมมาก อาวุธทุกชิ้นเข้าใจและเชี่ยวชาญเป็นรายบุคคล มีอาวุธหลากหลายให้ค้นหา ฉันไม่เคยเบื่อปืนไรเฟิลจู่โจม เข็มฉีดยาอยู่ในจุด ระเบิดก็น่าสนใจไม่แพ้กัน มีระเบิดมาตรฐานและระเบิดที่ยิงรูในกำแพง อาวุธของ Promethean นั้นเจ๋ง แต่อาวุธของ Covenant กลับล้มเหลว
อาวุธแห่งพันธสัญญาแต่ละชิ้นมีจุดประสงค์ และมันก็ทำได้ดีมาก อาวุธรู้สึกทรงพลัง เช่นเดียวกับการอัพเกรดที่มากับพวกเขา อาวุธทุกชิ้นมีจุดประสงค์ และนั่นถูกเน้นในฉากคัตซีนที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้น
รูปแบบการเล่นคือจุดขายแน่นอน นักเล่นเกมชอบ fps ที่ดีและ Halo ส่งมอบอย่างแน่นอน อาวุธ (ไดรเวอร์) ของ Halo นั้นทรงพลัง น่าดึงดูด และน่าใช้อย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งที่น่าสนใจที่ควรทราบเกี่ยวกับอาวุธคือบางตัวรู้สึกมีพลังมากกว่าตัวอื่นๆ มีการพูดคุยถึงความจำเป็นในการสร้าง Halo รุ่นจำกัดในแง่ของภาพยนตร์ Halo ล่าสุด ปรากฎว่า Halo:acer ใช้เพื่ออวดเกมเท่านั้น และหนังก็ทำได้ดี
รูปแบบการเล่นประสบความสำเร็จในสองวิธีหลัก หนึ่ง มันไม่เคยน่าเบื่อ นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเกมสงครามและมันใช้งานได้ดีเยี่ยม นอกจากนี้ โหมด แผนที่ และรถยนต์ใหม่ยังเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในคอลเลคชัน Halo พวกเขาทำได้ดีและเสนอความท้าทายที่จะทำให้คุณกลับมาอีก
ข้อบกพร่องสำคัญประการหนึ่งคือโหมดแคมเปญถูกเล่นไปครึ่งหนึ่ง และ Microsoft ได้เร่งวันวางจำหน่ายสำหรับ Halo:Reach นี่เป็นความจริงที่โชคร้ายเกี่ยวกับเกมนี้ที่พวกเขาควรจะรอที่จะวางจำหน่ายจริงๆ ฉันไม่ได้บอกว่าเกมไม่ดีมันคือ เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง แต่ความจริงก็คือพวกเขาก้าวไปข้างหน้าในซีรี่ส์ Halo ผ่านโหมดแคมเปญที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ
สุดท้าย Halo: Reach มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม นี่คือ Halo และหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมคือภาพ Halo 5 ผ่านการทดสอบด้วยสีสันสดใสและโครงเรื่องที่น่าประทับใจที่จะทำให้คุณยุ่ง
สิ่งหนึ่งที่ผลักดันเกมนี้กลับบ้านอย่างแท้จริงคือการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ เกมนี้ได้รับการกล่าวขานว่าไม่มี Great Horses แต่ในความเป็นจริงพวกมันก็โอเค สัตว์เดรัจฉานไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่พวกมันสามารถต่อสู้ได้อย่างสนุกสนาน ในทางกลับกัน นาวิกโยธินเก่งมาก พวกเขาทำงานได้ดีเป็นกลุ่มและไม่ถูกฆ่าอย่างง่ายดาย
Halo โดยรวม: Reach ไม่ได้เป็นเพียงส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอลเลคชัน Halo เท่านั้น แต่ยังต้องเป็นเจ้าของสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์นี้ด้วย สำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์ Halo เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ สำหรับคนอื่นๆ สิ่งที่คุณต้องมีในคอลเลคชัน Halo